<写小说时最常犯的错>-《梅剑煮雨录》
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「等一下, 」威利开始防卫「我不需要有逻辑, 我是在写『』, 」
这又是威利的一个很明显的错误想法, 对而言, 是要让人相信的, 要有推理性, 而最重要的部分是想象与原创, , 所以要是有任何人想计较故事中的逻辑与可信度, 那就是想挑战某人的艺术天分,
实际上, 也许妳开始注意到, 是刚好相反的, 因为是要让人相信, 他就要比现实生活更合理, 才能让人信服, 在现实生活中, 事情可以毫无理由的发生, 但身为作家的妳, 就是不能失去任何的逻辑性, 不能让事件发生的毫无理由,
为确保你故事的逻辑性, 好让它有说服力, 你必须要让任何事件发生, 都是有理由的,
首先, 你总是要提供角色正确的背景经历, 教育, 经验, 信息, 好让他能走上你想要他走的方向, 表现出你想让他表现的举止,
一个角色, 如果他的举止是合理的, 必定是因为他个人的背景, 具备完成你故事情节的资格, 你必须开始设定他的基本背景, , 家庭, 教养, 教育, 健康状况等等, , 好让他在故事中的举止能合理化, 演出你想让他演出的动作,
让我们來看一个极端的例子, 你想让你的角色能在礼拜天的教堂举行一场传道, 宣传基督徒的生活是完美的形式, 值得众人效仿, 只有那些脑筋动太慢的人, 才沒法在故事稍早期, 放入〔线索〕显示这角色, 要嘛是从小被基督教家庭养大的, 要嘛就是被经由宗教聚会而感召成为基督徒, 角色的基本背景需要被交代, 不然角色的行为就无法合理化,
用相同例子, 我们再更进一步來看, 请记住, 单单交代基本背景是不够的, 你的读者会想知道角色最近发生的事, 或是发生何事会想让让角色作出现在正在作的事, 在引用的例子中, 你可以设定这个基督徒女人的牧师丈夫突然病倒, 促使她不得以在一场早已安排好的教会聚会中取代丈夫, 或者你可以设定, 这场布道是教会执事们所安排的一个测验, 不论你选那一个, 你总是要选择某事, 可以解释为何她现在会站在布道台上, 以你想要的方式, 作出你想要她做的事,
(你想让她很紧张还是要很镇定, 想要她很悲伤或是很快乐, 你同时要提供影响她表现的理由, )
有许多的故事让人无法信服, 是因为作者只是将角色丢上台, 去作某事而沒仔细思考角色为何与如何走到舞台上, 你必须时常检视你故事的合理性, 好确定你沒犯下相同的错误,
但在你的中, 提供足够的背景动机并不能完全解决有关合理性的问題, 另一个会摧毁故事逻辑的错, 就是使用太多的好运或巧合,
在真实人生中, 巧合总是会发生, 但中, , 特别是巧合能帮助让角色在正确的时间, 出现在正确的地点, 或是无意间偷听到决定性的电话对谈, 或是其它相似的事, , 巧合是致命的, 你的读者会拒绝相信这件事, 而你不能让读者停止相信,
当巧合的长手臂一路帮助你的主角到底时, 这只是好运, 阅读某人犯大错, 再交好运, 并不有趣, 也沒有啥启发性, 一个充满巧合的故事是沒意义的, 因为事情发生是毫无理由的, , 事件发生了就发生,
在真实人生这样就够, 但在中则不是,
现在你能了解为啥我们在第八章不要写不要写无能的人, 要让一个无能的人完成任何事, 你得到跌入不可置信的好运中, 这样一來会腐蚀读者对你故事的信服度, 让你的故事变成由一团意外组成的杂碎,
你的角色不会只做在家中, 被动意外的接到朋友麦斯的电话, 主动的提供谋杀案中决定性的线索, 你的角色必须想很多事, 然后决定她要[打电话给人, 好找寻线索], 再试过几个人之后, 她依名单打给麦斯, 麦斯并不想说, 但你让你的角色坚持下去, 最后你的角色说服麦斯开口, 麦斯给她下一个线索,
用这种方法, 取代毫无理由, 靠着好运呆呆愉快被喂食, 你的角色必须为她所想要的东西付出努力, 这样读者才能被满足,
第一份的草稿, 通常是充满的不可思议的巧合, 你的角色來到一个陌生的小镇, 会在街上与老友「巧遇」, 或者她会买下一件垂涎已久的新装, 只因为她「刚好」在一个午后走经过商店时, 正在大拍卖, 而这件衣服「正好」合身, 她「正好」在想要这件衣服的安娜贝拉下手前五分钟买到了,
当妳为了方便而用了一堆松懒的情节, 读者也许不明了为何他们不相信你的故事, 但他们不会喜欢这个故事,
写完你的第一份草稿后, 用放大镜來检视巧合, 这些巧合要吗就是妳在写草稿时沒时间想更多, 故意先写下來的, 要吗就是妳沒注意到这些自己写了多么不可思议的巧合,
妳要如何修改巧合, 首先, 妳删除它, 接下來, 妳找出一个方法好能让妳角色能开始「搜寻」, 如果你的角色想要某物, 并努力去追求, 好得到之, 这样就不再是巧合了,
提供你的角色足够的背景与动机, 好解释他们的行为, 然后确定巧合沒有掌控整个故事, 妳的故事将能有更好的逻辑性, 事情的发生都是有充分的原因, 而你的读者会因此而爱妳.
不要忘了刺激与反应:用「因为, 所以」來增加故事张力
当妳能提供好的背景动机与避免巧合时, 你的故事会更有逻辑合理性, 但即使妳能成为这个领域的个中翘楚, 你的故事仍可能会发生的毫无理由, 这是因为对读者而言, 要解释故事中角色的行为, 只是好的背景动机是不够的,
读者同时需要看到特别的「刺激」, 产生当下可见的「反应」,
刺激与反应的法则要求你的角色, 必须有一个立即具体的理由來解释他着所作所为, 这个立即的刺激必须不能被埋藏在他的脑袋瓜中, 对读者而言, 要相信许多的处理, 他们必须看到角色表现出有一个刺激发生了作用, , 某种特别的戳刺正在上场,
所以为了让角色发生你想要的「反应」, 妳必须先提供一个立即的「刺激」,
反过來说, 这是个平衡的真理, 如果你提供了一个刺激, 就不能忽视它, 你「必须表现反应」,
刺激与反应的法则, 会作用在的基本层面中, 一层层的构成故事的大部分, 每个理由都会造成影响, 每个影响都有一个理由(无责任插嘴:刺激反应等价交换, , 翻到头晕, 我想看矮豆啊, , , )一个骨牌不会无故的倒下;他一定是被另一个骨牌所推倒,
让我们想的更远一点,
在提出刺激与反应之前, 我们在前一章只提到的角色背景与情节动机, 对你而言, 区分这两者的不同是非常重要的, 我们可知, 背景, 是在角色的生活早期发挥作用, 动机, 与角色的渴望与计画有关, 是自背景中生出的, 解释故事早期的所作所为, 刺激, 是更立即可见的, 是正在发生的, 角色所表现出的, 驱动他去作某些即将发生的事,
举例來说, 你要想让玛莎走入一个人事部长办公室要求一个工作, 你需有要设定有个「背景」來解释为何她需要一个工作;也许是因为她家境贫苦, 沒法支柱她(长期背景)或者是她刚好失业, 需要一个新的工作(近期背景), 她会下定决心來应征这个工作, 是因为她付完房租后一毛不剩(更近期的背景混合动机),
即使如此, 你不能让玛莎就这样坐在办公室中, 突然起身, 走入人事部长办公室, 在中, 这是不行的, 看起來一点都不真, 毫无说服力, 你所需要的是提供一个立即的刺激, 好让玛莎立即起身走入,
所以你写下:
秘书看向玛莎问道:「你能进去了」(刺激)
玛莎起身走入办公室(反应)
这是在写作中刺激与反应作用的方式, 这有点像在玩棒球, 投手投出球;打击手挥棒打出, 你不会希望投手投出球, 却沒有人站在打击版上挥棒, 不是吗, 同样的, 你也沒法让在沒有投手丢球的时候, 打击手能自己打出球, 你能吗, ,
新手作家常因为犯下刚才引用的投手-打击手的明显错误, 而弄砸了他们的作品, 要吗就是作者不了解在中要运作刺激, 反应, 要吗就是他根本忘了这回事,
后者的失误是更常见的, 几乎所有的人, 只要被指出后, 都能了解刺激与反应互动的合理与重要性, 但在写作时, 你会被家多么容易让想象力凌驾逻辑性而吃惊, 他们在脑中运作所有的互动, 「但忘了让读者看到这一切, 」
我的学生威利, 提供了一个标准的忘记错误示范, 他写到:
麦斯走入房间, 他闪的刚刚好,
我看着威利的文章问道:「为何麦斯要闪人, 他在躲避啥, 这里发生啥事, 」
威利抓抓他的头「嗯, 沙丽在生他的气, 你知道的, 」
「威利」我提出反对「事实上, 她生气是『背景』设定, 如果我要了解麦斯为何闪避, 我需要看到有一个立即的刺激, 他为何闪人, 」
「她朝他丢了一个小镜子, 」威利说,
「那你就必须将这段放入草稿中, 」
「你是指, 」威利道:「我必须把每个步骤都放进來, 」
当然,
刺激与反应看似简单, 但十分容易被忘记或忽视, 我怂恿你好好检视自己的草稿, 每当两个角色发生互动时, 间检查刺激, 然后审查立即的反应, 然后轮流看其它的角色的反应, 刺激与反应前后飞舞着, 就像一场乒乓球赛, 「沒有一个步骤可以被忽略, 」
让我多加几个字, 來强调一个可能被忽视或搞混的重点, 刺激-反应的互动, , 逻辑性的核心, , 是要『表现』出來的, 他们会由角色立即演出,
背景不是刺激,
动机不是刺激,
角色的「想法」或「感觉」不是刺激,
刺激必须來自外界, 因此观众能看到或听到,
完成互动的反应也是要能被看见的, 如果这个互动是要继续下去, 只有在互动要立即结束时, 反应才可以是内藏的,
我会提出这样是因为在我教学的多年中看到很多的学生, 努力试图想闪避刺激-反应的原则, 不论我是如何在课堂上解释这个步骤, 总是无法避免有学生跳起:「我可以让角色只有凭想法或感觉去作某事, 而沒有任何外在的表现, 」
我的回答是不, 你不能,
想想看, 要是你的角色开始随心所欲的, 因为想到啥而作啥, 角色的与你你故事的逻辑性就会开始崩坏, 在现实生活中, 妳可以在毫无理由, 胡思乱想, 无理由的作事或说话, 但就像我们在第十章里讨论到的, 跟他部分一样, 要比现实更好, 更清晰, 更有逻辑性, 「总是」能想到某些事, , 某些刺激, , 能「引起」一些内在的想法或感觉, 「总是」能够想象一个反应, 让角色马上付诸于具体行动, 反应总是在刺激之后才上场, 反应总是因为有刺激才会发生, 事实上, 在这两件事进行时, 角色内部或许会有一些情绪或感情的变化, 但这不代表两者就可以缺席,
要是你发现自己跳过刺激或反应的话, 或者是想用一闪即是的冲动取代刺激, , 或是在刺激之后无法提供明显的反应, , 这就是为啥你的故事会让读者觉得无理头的原因, 他会抱怨你的故事中, 事情发生的不合理, 然后他会讨厌你的东西, 他也许不原因, 但他就是无法被说服,
所以说, 不问论你想自己对逻辑掌握度有多高, 你不觉得, 找一天把你的故事再彻底检查一次, 确定无误, 是个好主意吗, .
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